HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者不构成竞争。……今年(到目前为止)成功几率和收入中位数甚至都有不错的上升。那么,游戏是否越来越艰难?……低成本游戏的流入降低了平均收入,但是高端游戏市场实际上更具竞争力

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102847

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……space.bilibili.com/12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的……,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时的情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配的形式……这个步骤可以避免

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

可以印证这一点的是:开放世界这个标签同样有很多销量很好的游戏。开放世界3D游戏开发代价高昂。……众所周知,一些类型的游戏数量特别。举个例子,Platformer(平台跳跃)。……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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可以印证这一点的是:开放世界这个标签同样有很多销量很好的游戏。开放世界3D游戏开发代价高昂。……众所周知,一些类型的游戏数量特别。举个例子,Platformer(平台跳跃)。……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

可以印证这一点的是:开放世界这个标签同样有很多销量很好的游戏。开放世界3D游戏开发代价高昂。……众所周知,一些类型的游戏数量特别。举个例子,Platformer(平台跳跃)。……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……GamesRadar+声称它是“JRPG正在变得有趣的最好证明之一。”……机器又会有热?虽然技术的确在前进,但是至少也得一两年后我们才能拿出实际一点的东西。”

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

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发起: 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做?可以聊聊,QQ:332516380

赚钱拉力赛(The MoneyMakers Rallye)

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别让你的钱闲在保险箱里,除非你钱特别。记住,要用投资来钱生钱!……在每个城市投资新房产来增加收入,或者在赌场玩几局 21 点或轮盘来碰碰运气。……他挑环球旅行者和慢吞吞的人下手。所以,要加快速度,别成为比赛的最后一名

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